秋冬展示 / “一個沒有在忍耐的公司” master-piece (MSPC) 日本包袋品牌專訪
KEEDAN DIAGLOGUE
The Way To Be Masterpiece
MAPC Designer / Patternmaker Interview
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The Way To Be Masterpiece
MAPC Designer / Patternmaker Interview
永田勇一:我覺得在做網站設計那塊的經驗讓我多了一個理解產品的角度,那時除了規劃網站之外,還做了很多商品的拍攝,因為商品的拍攝也是我要負責找攝影師、溝通與上架,慢慢學習到什麼樣的設計能夠得到消費者的喜愛,甚至是怎麼樣拍攝才會得到用戶的目光,類似這樣,一些看似可有可無的學習其實蠻特別的。
不禁想問一下讓消費者喜歡的拍攝秘技是什麼?
永田勇一:商品拍攝這件事情會隨著每一個包包的不同,做一些改變。我的做法還蠻土法煉鋼的,會不斷的試,在拍出成品之前可能真的擺設先擺了好幾遍,拍了好幾遍,很多東西出來之後,然後再從裡面找喜歡的。拍板定案之後,這一個系列就從那個方向來拍攝。
MSPC 是一個不講究「忍耐」的公司,我們看到什麼想法就會去做、去溝通,彼此之間也毫無保留,因此設計師與打樣師之間得以擁有開放的溝通,所以其實不太吵架的(笑)
桂滿久:如果有什麼趣聞的話,其實都藏在包款的細節裡;近期像是 SPEC 這一系列就有因為我的反應而與原本設計師不同的部分;方向是一樣的沒有錯,但是鞋面側邊增加的一條縫線就為包包帶來不同的使用經驗,多了一條車線樣拉鍊才有拉力去支撐,我覺得這個就是師父的經驗,跟設計師想法會不一樣的地方。
再來像是包款表面的一個造型原本是做一個切痕,但我覺得裡面的縫製可以多出一個支撐,讓表面的這個置物空間有一個高度存在,這個空間才會出來。
自己遇到問題的時候就會跟設計師討論,我會建議設計師怎麼做,有時候可以有時候不行,這樣修改的過程我覺得很高興。
永田勇一:其實 MSPC 公司是一個沒有在忍耐的公司,就是不會累積,所以不會吵架。我們覺得若是不斷去忍耐,累積,那才容易吵架。
桂滿久:如果要說設計師跟職人有什麼差別的話,很現實的地方就是職人的角色就是要做出最漂亮、最好的包,這個包要怎麼做才帥、質料才是最好,然後讓這個成品看起來是最棒的,但還是需要設計師同一時間要去兼顧成本、實用性還要兼顧市場需求的,如果真的要說一個差異性的話,這個或許就是個差異性,這就是在mspc 這家公司裡的角色分配。
永田勇一:我其實會不斷鼓勵職師傅們跟職人們,如果有哪裡需要改的,觀迎跟我講,那當然有的時候比如像皮革用太多,太耗成本,那也都是需要再溝通。
永田勇一:我的靈感來自於生活每個層面,他說他很喜歡去露跟釣魚,當他在移動行走的時候,就會想到一些工具的需求,那這個時候其實就會成為我的靈感來源。像生活大小事,最近的這個 Pop’n’Pack 就是從洗衣袋得到的靈感!
桂滿久:我很常去國際精品店,會多看國際精品店的包包長什麼樣子,看有沒有縫得比我好,如果縫得比我好的話,我當然就是想做的比它更棒,店員都覺得我很奇怪(笑)。
因為這次有 MyMSPC 的寫真募集活動,如果是他們的話,他們會想在大阪的什麼地方拍照?為什麼?
桂滿久:現在最常用的包包是SPEC,如果要拍照的話,我會去一些古書店或是一些老的雜貨店,翻翻書看看東西,都是靈感的來源,在那邊拍攝自己的 MyMSPC 挺適合的。
永田勇一:我想我會背上剛剛示範的 Pop’n’Pack 背包,背著去公園拍我玩著POKEMON 的模樣吧。當然,我是下班才玩的喔(一定要補充的)
永田勇一:我想這是因人而異的問題,我一定要看這個人是要去登山用的還是在城市用的,因為我們的系列太多了,如果你的假設是走在一個都市的一般常人的話,那我會考慮他平常是不是個上班族,然後我們會來推薦他們一個系列,並且秉持著品牌的精神,就是異材拼接,然後跟其他品牌有那些地方不一樣,然後再作介紹。
桂滿久:你會想放什麼東西進去,隨身物品有那些,都會因人而異。但我相信各種需求 MSPC 都能夠滿足的,另外,全部是日本製造這點也是一個重要的特色,我們所提供的是日常生活中可以隨身攜帶的高品質好東西,那這東西它可以是感受到流行,但若你不習慣跟隨流行,相信你也會感受MSPC包款的高品質。