起點現場 / 全世界首台電競輕薄筆電 Razer Blade Stealth 13 雷蛇打造玩家生態圈 雖然eSports能否加入奧運還是未知數,但 eSports(電競)的確已經成為主流,每年產值以 2 位數(10.9%)成長,2018 年高達 1349 億美元,大型電競比賽全世界觀看人數超過 2 億人,2019 Next Previous