「勇於冒險,讓我們收穫更多!」/ ADVENTURE FESTA 藝術家群特別對談

起點態度

「勇於冒險,讓我們收穫更多!」

藝術家群特別對談

2023 Adventure Festa(簡稱 AF)本屆以 Kikkouchan (綁綁兔) 擔任展會主視覺意像,將冒險維度拉升至外太空,並請到胡子碰碰、BOOKER Stuido、Morimeiworks、Vapour Park 等單位,聯手打造數款全球首次販售的限定單品,日前在台北松山文創園區一號倉庫以 50 個攤位,多達 200 個設計師品牌,呈現今夏最大規模的創作者盛典。

就如《LIFE》雜誌的座右銘「探索世界,勇敢冒險,直視本質,貼近、尋找並感受彼此,這就是生命的目的。」Adventure Festa 冀望在這個不限媒介,自由表現的場域中,每一位獨立創作者與參觀者,都可以透過創意相遇,進而讓更多有趣的火花誕生。此回編輯部特別與來自日本、韓國、香港與馬來西亞的創作者展開對談,除期待 Adventure Festa 在台灣逐步成為最具代表性的創意展會,也期許創作為更多人帶來喜悅的同時,也賦予冒險家無所畏懼的勇氣。

關於 ADVENTURE FESTA

匯聚日、韓、馬、泰、中、港、台七地平面、立體、數位藝術創作者,傳達「透過原創角色展現無畏勇氣,結識夥伴迎向嶄新冒險挑戰」的信念,Adventure Festa 專注在冒險者們得以完整體驗無國界的「原創角色」所營造出的魅力視野外,也將重點放在打造創作者們相互交流、共同成長的活動特質,持續邀請海內外相關產業品牌,進行特別亮點企劃,希望能加速創作者共同收穫冒險的成果。這樣的形式也是國內同類型展會首見,不僅讓創作者們有更多自由展現實力的舞台,透過實際帶來的傳承與協助,讓更多懷抱夢想的人們願意投身創作行列。

「透過原創角色,展現無所畏懼的勇氣,迎向嶄新冒險挑戰,這就是 Adventure Festa」

ADVENTURE FESTA 藝術家群特別對談

OHIGE no PON

被賦予「暖日系藝術家」的美名,來自金澤信筆下的胡子碰碰(OHIGE no PON)以卓别林為基底加上搞笑藝人經常配帶的鬍子,用跨越語言傳達歡樂給觀眾的形式,溫柔療癒的魅力持續擴散至每位愛好者心中。

Adventure Festa 的核心是「原創」與「冒險」,覺得自己的作品原創的地方為何,至目前有無做過最冒險的事情

金澤信:胡子碰碰圓潤的外型還有鬍子與吊帶褲是我覺得原創的地方,此外碰碰無需透過語言,用場景與動作就可以把訊息傳達給愛好者,我想這一點與其他作品有點不一樣;要說冒險的部分我想是首次來台灣,六年前受到藝廊邀請,兩個禮拜後就來到台灣,應該是我創作過程中最冒險的一刻。(笑)

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

金澤信:我覺得是 Moca,另外在台灣往往能看到日本不常見的製作技術,我想親眼多學習一些而不是透過照片。

創作中遇到最大的困難為何

金澤信:全球性肺炎時期有 3 年沒辦法來到台灣,一度也對未來很迷惘,所幸今年開始又開始逐漸恢復,能與台灣的大家相見真的太好了。

同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

金澤信:我想有兩個重點,努力堅持不懈,與讓更多人看到你的作品,這是我十年以來的堅持,我也會繼續下去。

沒有限制最想推出的商品

金澤信:這次跟 Adventure Festa 合作推出的小公仔是我一直以來想要嘗試的類型,已經有種美夢成真的感覺,未來希望可以發展成一系列作品,相信大家擺起來會很可愛。

最早以一系列可愛的動畫「好Q鴨子」系列於 SNS 社群間掀起討論,加上與柯基、鴨嘴獸、天竺鼠等可愛動物的互動,讓 moca 獨創的「もちもち mochi mochi」風格,成為新世代的療癒 icon 之一。

moca

Adventure Festa 的核心是「原創」與「冒險」,覺得自己的作品原創的地方為何,至目前有無做過最冒險的事情

moca:我從很早的時候就喜歡鴨子這個看起來好像不是很堅強的生物,所以我把自己創作出的鴨子打造成可以適應各種環境,像麻糬般可以改變成各種形狀,這是我覺得創作最特別的地方;冒險的部分現在我走到哪裡都會把鴨子帶在身邊,就像每天都在冒險一樣。

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

moca:上次有到碰碰的個展觀摩,加上這次 AF 發現胡子碰碰真的相當有人氣。

創作中遇到最大的困難為何

moca:現在想將平面的畫轉化為立體是遇到最困難的時候。

同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

moca:持續創作很重要,更重要的是這些創作是讓自己開心有動力的,透過作品讓更多人感到快樂,這樣的循環可以讓我持續創作下去。

沒有限制最想推出的商品

moca:想推出軟膠公仔。

Vapour Park

2021 年成立的 Vapour Park 致力把創意結合生活與藝術,並呈現在各種設計豐富每一位愛好者,現在也不設限的與不同國家玩具設計師合作,此次 AF 也與洋子yokooo∴•으•∴ 合作相當特別的《富士山先生 – AF 2023 透明限定》。

對於 Adventure Festa 有什麼回去想推薦給香港朋友的地方

Vapour Park:這邊有許多過去沒看過的設計師,跟 TTF 完全不一樣。

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

Vapour Park:這次的主視覺 Kikkouchan 我覺得是很有特色的 graphic design,去年的 BRIDGE SHIP HOUSE 也很有趣,這次還有看到把狼人殺做成玩具,這是沒在其他地方看過的。

香港的設計與玩具風氣在您的觀察為何

Vapour Park:香港的展覽沒有很多,如果有也是偏向玩具居多,很少見到像 AF 還有手作跟圖像跟玩具集合在一起的型態,就像日本的 DESIGN FESTA 一樣,我很期待 AF 接下來的發展。

Adventure Festa 的核心是「原創」與「冒險」,覺得自己的作品原創的地方為何,至目前有無做過最冒險的事情

Vapour Park:對於原創感覺像是自然而然發生的,小時候就喜歡畫圖,慢慢的摸索出屬於自己的風格。至於冒險的部分,我覺得每個人把作品拿出去賣就是一件最冒險的事情,因為你不是只有埋頭創作,而是要強迫自己面對這個市場,當你以創作者自居,希望有好的成績,怎麼樣讓自己的創作與市場平衡,你又沒有數據參考,這就是件很冒險的事。

創作中遇到最大的困難為何

Vapour Park:當你有一個很棒的想法,但發現市場不會喜歡的時候。(笑)

沒有限制最想推出的商品

Vapour Park:我會想做一個超大隻,每個男生都會喜歡的原創怪獸或機器人。

同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

Vapour Park:堅持自己喜歡的東西,再把喜歡你東西的人抓出來。

如果把創作風格形容成一道料理,您的回答是

Vapour Park:我覺得像綜合炒蔬菜,有很多的料,而且品嚐的出來是我做的。

來自馬來西亞的角色設計師兼漫畫家 Michael Chuah,多年以來專注於漫畫圖像內容的發展、角色設計以及平面設計。2016 年來陸續將旗下《辦公室生存記》、《The Never Ending Tales》等作品角色實體化,現以《Yuurei Neko Sama 幽靈貓樣》獲得廣大的支持。

Michael Chuah

這次來台灣的感覺如何

Michael Chuah:去年第一屆 Adventure Festa 因為疫情無法前來,只能用寄賣的方式,所以這次就一定要過來,每次來台灣都是見見老朋友,這次也有種同學會的感覺。

Adventure Festa 的核心是「原創」與「冒險」,覺得自己的作品原創的地方為何

Michael Chuah:我在做幽靈貓之前曾有過其他創作但都失敗收場,後來開始好好觀察,把我喜歡的貓跟鬼怪題材結合,然後不斷改進找出獨特性再跟繪畫結合,才會有現在比較簡約,容易記憶的幽靈貓出現。

創作到現在有無做過感覺最冒險的事情

Michael Chuah:每一次出玩具都是冒險。(笑)因為你砸了一筆錢做了玩具跟周邊,消費者的反應可能不會如預期,資金就會吃緊,所以每決定做一個商品都是一次冒險。

創作到現在是否有收過讓您印象深刻的回饋

Michael Chuah:因為幽靈貓是有俗稱陰陽眼的雙色瞳,很多國外的朋友購買後都會跟自己家的貓一起合照傳給我,或者是特地來買這樣滿開心的。

沒有限制最想推出的商品

Michael Chuah:或許是性感的女生。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

Michael Chuah:曾經 Molly 作者 Kenny 跟我分享想要在玩具設計圈有發展至少要三年,然後你要盡量出席,到處交朋友,會得到一些額外的收穫,所以到現在我也會盡量有機會就到其他地方去看去學。

覺得疫情有受到影響嗎

Michael Chuah:影響很大,幸虧那時台灣守的很好,國際間至少台灣還有活動,讓我可以在當時舉行個展。

最後請分享給參加 Adventure Festa 的朋友訊息

Michael Chuah:大家勇敢追夢吧,堅持喜歡的事情可能辛苦但會是開心的,要持續接受挑戰喔。

Jefferson (JNJF)

畢業於吉隆坡英豪多媒體學院,來自馬來西亞沙巴州熱愛攀岩的 Jefferson 於 2011 年開始投入自創品牌 AHBOY 和JEFFERSONISM,並參與海内外的展覽,少見以痣凸顯創作的風格獲得許多愛好者的喜愛,2021 年也與 Michael Chuah 在靠邊走藝術空間辦雙人聯展。

這次來台灣的感覺如何

Jefferson:在佈展的時候有看到一些滿有趣的設計師作品,會讓我想好好逛一逛

Adventure Festa 的核心是「原創」與「冒險」,覺得自己的作品原創的地方為何

Jefferson:我的作品是從畢業展就一路創作到現在,大部分都是反應我自己,然後主要的創作角色 AHBOY 因為有顆痣的關係,後來發現到許多地方引起了不少朋友共鳴,或許這就是原創的地方。

創作到現在有無做過感覺最冒險的事情

Jefferson:我最近才開始創了一個新角色,感覺也是很冒險因為我不知道他的接受度會在哪邊,這次就只有帶展示品過來結果很多人喜歡,完全出乎意料之外。

創作到現在是否有收過讓您印象深刻的回饋

Jefferson:有些朋友是因為 AHBOY 的痣而買,或者是他們已經把痣點掉了,買來做個回憶。倒是沒有買了作品後去加一個痣的。(笑)而且很巧的是過去來台灣不用戴口罩,都會發現海關有一顆痣。

沒有限制最想推出的商品

Jefferson:可能把我的作品做的很大,像裝置藝術可能可以繞整個松菸這種感覺。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

Jefferson:我的 AHBOY 也是受到 Kenny 建議這個痣滿特別的,可以凸顯這個特質,然後多參加展覽,記得參加過 TTF 前三年是很辛苦的,直到 2019 年感覺要變好了,結果就遇到疫情。

覺得疫情有受到影響嗎

Jefferson:因為疫情的關係讓創作的方式開始調整,放慢腳步好好學一些新的東西。

最後請分享給參加 Adventure Festa 的朋友訊息

Jefferson:請繼續支持我的作品。(笑)

1999 年開始參與插畫與設計活動,2001 年開始以 Rocket Jack 名義開始發表作品與企劃,2008 年成立 RJ Graphics 至今,以可愛的風格與具流行感的色彩,創作著讓任何人都能感到開心有活力的作品。現也與 TOUMA 合作 SOFUCON,挖掘更多創意新秀。

Rocket Jack

這次對於 Adventure Festa 的感覺請與我們分享

Rocket Jack:這是我第一次在台灣出展,有感覺到大家滿滿的活力與創作能量。

Adventure Festa 的核心概念之一是「原創」,覺得原創的意義與重要性為何

Rocket Jack:對我來說一切的所聞所見,透過腦中的濾鏡形成一個獨特的想法,再由我創作出來,這整個過程就是一個原創的循環。

SOFUCON 推廣至今有何觀察與心得

Rocket Jack:我覺得 SOFUCON 與其他展會最大的不同,在於出展者並非彼此競爭的關係,而是種共同合作努力,分享喜愛事物的感覺,很團結也很親切。

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

Rocket Jack:在 IG 上我就對末日貓很感興趣,這次看到實品很有趣。

沒有限制最想推出的商品

Rocket Jack:想要推出第二款軟膠公仔。

如何看待日本現在的創作者市場

Rocket Jack:業界現在有很多新世代的崛起,他們受到影響的元素與我們完全不同,像是動畫或音樂等,未來他們會呈現什麼樣的作品,其實讓我很期待。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

Rocket Jack:多來日本看看。(笑)

TOUMA

曾於日本遊戲大廠擔任角色設計逾十年。2001 年以自身品牌 「TOUMART」 開始從事玩具設計的工作,筆下角色有著令人難忘的獨特設計造型,同時也與眾多知名 IP 如 DC 蝙蝠俠、MARVEL 復仇者聯盟、海賊王、假面騎士等知名 IP 進行跨界合作,現與 Rocket Jack 透過 SOFUCON 將知識與經驗予以傳承。

這次對於 Adventure Festa 的感覺請與我們分享

TOUMA:因為主辦是我的好朋友,我很樂意來幫忙炒熱氣氛。

Adventure Festa 的核心概念之一是「原創」,覺得原創的意義與重要性為何

TOUMA:我在日本有與 RocketJack 共同舉辦 SOFUCON(Sofuvi Convention),挑選出展者的基準正是原創性,我覺得人總是會受到其他人的影響,如何把這些資訊轉化成自己獨有的特色製作成作品,這個過程很重要。

SOFUCON 推廣至今有何觀察與心得

TOUMA:我覺得 SOFUCON 出展的創作者中沒有那種特別愛出風頭的人,所以會讓人很想待在這個環境。

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

TOUMA:這次處理自己團隊的作品有點分身乏術,不過擔當主視覺的 Kikkouchan 從展前的動畫到視覺都讓我很感興趣。

沒有限制最想推出的商品

TOUMA:除了軟膠公仔外其他單人無法完成的立體作品,想要挑戰看看。

如何看待日本現在的創作者市場

TOUMA:一些我們過去花了很長時間取得的技術,感覺現在的年輕人可以馬上獲得,感覺是件很厲害的事情。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

TOUMA:希望大家可以多吸收新的知識與技術,讓自己的品牌更加壯大。

來自日本大阪的特殊印刷公司 Sunklarl 致力推廣印刷工藝,並在印刷領域中嘗試與尋找各種技法運用的可能性。近年來 Sunklarl 以精湛的技術、專業純熟的經驗與各領域的創作者進行深度合作。並使用名為「S-Prism Print ®️」的特殊箔印刷技術,支持創作者的創意表現。讓各式印刷作品添加上「光與色」交織的細緻美麗。

Sunklarl

這次對於 Adventure Festa 的感覺請與我們分享

Sunklarl:好像是第一次有印刷專門的單位來到 AF,希望透過我們的專業技術,可以幫助到更多從事創作的朋友。

Adventure Festa 的核心概念之一是「原創」,覺得原創的意義與重要性為何

Sunklarl:像我負責的是印刷廠,對我來說我所擁有的技術是其他單位無法複製與取代的,這就是原創。

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

Sunklarl:為 AF 製作特輯的刊物封面底的夢兔我很喜歡。

沒有限制最想推出的商品

Sunklarl:想要跟更多台灣的藝術家進行合作,玩一些更特別的印刷。

如何看待日本現在的創作者市場

Sunklarl:雖然我不是創作者,但感覺可以跟現在的創作者進行一些有趣的結合。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

Sunklarl:可以跟我在印刷的部分進行合作,我可以提供許多幫助。

InkSundae

InkSundae 是墨水與聖代的組合,也象徵自己的創作能像冰淇淋聖代般,豐富多彩又具驚喜感,讓看到創作的大家都能有清爽、歡愉感受的期許,作品包括插畫、小書、海報及紙品,畫作曾展出在 Wrong Gallery 靠邊走藝術空間、田園城市生活風格書店、茶筆巷文具生活等地,以可愛療癒、溫暖的插畫風格受到大家肯定。

覺得在台灣與香港生活最大的差別為何

InkSundae:台灣感覺比較自在

在 AF 是否有感興趣的藝術家或品牌

InkSundae:香港的 Vapour Park,以及韓國的 Duckhead 用鯛魚做發想很有趣

對於原創當時是如何進行摸索呢

InkSundae:我主要的創作媒介是小書,因為自己有一些想法想要表達,我覺得書是最能承載訊息的管道,能夠如實呈現自己的想法,對我來說就是原創。

創作至今是否有感覺最冒險的時候

InkSundae:前年在 Wrong Gallery Taipei 靠邊走藝術空間舉辦的展,當時有推出立體的作品,因為是第一次做有很多不確定的因素,感覺真的是非常冒險,幸好效果不錯。

目前為止有收過什麼印象深刻的回饋

InkSundae:因為我做的是小書,裡面會有些內容在,曾經有消費者表示書中的故事給他很深的感觸,當時我放在市集的書叫《出口在不遠處》,他正好遇到一些人生的難題,就像書中被困在迷宮的男孩,讓他體認到必須跳脫這個環境,這讓我感覺如果自己的作品可以幫助大家解決一些事情,其實很有意義。

創作至今是否有感覺最困難的時候

InkSundae:因為一直想做的比以前更好,所以靈感缺乏的時候一定會有,那時我會休息一下看點漫畫與繪本。最近很喜歡的是《銀之匙Silver Spoon》,有很多讓你思考的空間,另外《深夜食堂》也很推薦。讓我學習到好的故事是不分長短,好看最重要。

沒有限制最想推出的商品

InkSundae:會想推出長篇的漫畫。

對於同樣在原創之路努力的人,老師會給予什麼建議

InkSundae:先從自己可以做的事做起,做出來了自然會想到下一個。

將自己的創作風格形容成一道料理,老師的選擇是

InkSundae:我的品牌 InkSundae 有墨水與聖代的字義結合,所以我會希望自己的作品就像聖代般,每一次品味都能有不同的滋味。

高中在玩具店打工激發了創作的興趣,Duckhead 大學畢業後除幫流行雜誌設計視覺,也開始進行自身角色的塑造,2016 年前往 TTF 的經驗,讓 Duckhead 在 2017 年確立了「Breamman」的角色,擬人化的鯛魚勾勒出與其他擬人動物的獨特世界,持續的創作也受到 SNS 社群的高度注目。

Duckhead

在 Adventure Festa 有無發現印象深刻的品牌與設計師

Duckhead:發現了一個令我印象深刻的台灣設計品牌: Wky560 Studio

對於韓國設計師與玩具市場的觀察

Duckhead:蠻絕望的,但也可以說是充滿希望的。本質上韓國對於「收藏文化」是缺乏的,疫情期間,購買限定球鞋的風潮很興盛,但多半是為了轉售來賺取價差;隨著購買球鞋的熱潮退燒後,感覺「收藏」的概念變得更加穩定。所以令我再次充滿希望。現在有愈來愈多玩家是真心在尋找自己喜歡的東西,我認為滿足這種需求的文化,正在通過收集小玩具而萌芽。

Adventure Festa 主打「原創」與「冒險」,在從事創作的過程是如何摸索出原創,創作過程又有做過什麼最冒險的事

Duckhead:親自來台參加 AF 是我近期最大的冒險。 當然,隨著兩個女兒出生和家庭成員增多,父親的冒險也開始了。我投入玩具製作已經快20年了,但在台灣再次參加玩具盛會是一次很大的冒險,因為韓國的玩具市場很小,而且不容易建立起收藏文化。所以台北對我來說,是一個有意義的城市,這次也是 TTF 以外第一次參加台灣的玩具展會。

沒有限制下最想推出的商品為何

Duckhead:我將設計師玩具視為小型雕塑,製作的目標是讓消費者產生如同欣賞藝術品的體驗。玩具收藏幾乎沒有任何實質功能,目的僅為美感傳達。如果有機會,我想製作更大尺寸的作品,類似傑夫昆斯將氣球小狗放大。作為一名插畫創作者與塗鴉藝術家,我很清楚大尺寸作品所能帶來的視覺震撼與衝擊力。

對於從事創作的人的想法與建議

Duckhead:「去追尋真正喜歡的事物吧!」嘗試創作一些不是為了銷售導向、不是為了市場需求的作品。只要專注在你真正喜歡的事物,其他特質自然而然會出現。我心中的藝術家,是做一些自己真正理解,並且願意不斷與他人分享其中內涵的人。

接下來有無想嘗試還未進行的挑戰

Duckhead:我想去紐約闖闖看。

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