起點指標 / DemonCraft Yamata no Orochi

KEEDAN
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TREND.

DemonCraft Yamata no Orochi

超越自身天花板的新夢幻逸品

每次看著 DEMONCRAFT 的作品總會讓人想起 80-90 年代的美國玩具,不論是《太空超人》的葛雷堡或蛇堡、《霹靂貓》的霹靂坦克,以及《G.I.Joe》的超巨大航空母艦,承襲了如此超實在的份量與豐富的可玩性,再注入文化的因子,讓軟膠也能如藝術作品般存在,從近年的牛鬼武士、酒吞童子到本次的八岐大蛇,再次讓人感受到主理 Scotty 超越自身天花板的極限,再次完成一件讓人激賞不已的夢幻逸品。

「說到這次八岐大蛇的誕生就好像是冥冥之中很多事串連在一起。」DemonCraft 主理 Scotty 想起最早收到 Maoweiki 貓尾崎蒸溜所的合作邀請,但與酒有直接相關的酒吞童子已經問世,那時靈光一現八岐大蛇的模樣,就決定以此為提案進行合作的發想。

「當我還在思考為什麼會直覺性的選擇八岐大蛇為題材,後來找資料的時候發現在神話裡八岐大蛇喜歡喝酒,更讓我增加了對這次發想的信心。」以日本神話、浮世繪與妖怪文獻為繆思,在 Scotty 的想像裡八岐大蛇被一個巨大的酒壺所鎮壓著,由於在東西方都有蛇進化為龍的傳頌,因此在頭部的設計將浮世繪的蛇龍曲線變的更為修長,看起來也更具氣魄,酒壺的壺口成為貓尾崎波本單桶威士忌的插口外,在 Scotty 的想像酒壺更像是八岐大蛇的本體,當你注意著八岐大蛇的下半身,其實就像是蛇頸龍乘載著蛇壺,尾巴則以可以詐欺敵人的假頭結合響尾蛇的「響環」,在神話中如酸漿般鮮紅的雙眼也以可調整的眼球結構,增加了作品更值得細賞的看點。

問到這次作品覺得最具挑戰的部分,除以 48 個可動關節構成八岐大蛇的本體,每一隻皆由 Scotty 親手組裝可以說耗費了相當大的心力。「八岐大蛇每個頭的底部需要用冬菇狀的球型關節才能穩固,由於軟膠的特性加上重量可能會讓蛇頭變垂,一直達不到讓自己滿意的狀況,最後調整修改開了六次模才達到理想的程度,卻也大幅增加製作的成本。」每一個球型關節的組裝需要先吹熱,合進去後趕快開冷氣降溫收縮,平均每隻八岐大蛇需要花 3 個小時的工序完成,也反映著 Scotty 將每件事做到最完美的堅持。

延續 DemonCraft 將魔鬼藏在各個細節裡的巧思,八岐大蛇的頭以合嘴、半開及開口三種狀態隨機組裝,頭上的兩種角也可隨玩家心情更換位置,首次研發出的蛇頭扣具讓貓尾崎波本單桶單一麥芽威士忌成為八岐大蛇的靈魂核心,蛇頸的部分可以看出以武士的鎧甲構成外,背部的真田家家徽象徵著八岐大蛇勇猛無畏的性格,同時在背部還藏有以錢幣構成的鱗片,Scotty 表示恰巧在龍年推出了這款作品,希望八岐大蛇神化為龍帶來祥瑞招財的意涵,可以為幸運購得的玩家招來福氣,也讓藝術品不再只是只能擺著裝飾,閒暇之餘還能把玩調整姿勢,增加更多生活的樂趣。

持續以百鬼夜行主題為 DemonCraft 注入更豐富的世界觀,Scotty 預告今年將把 DemonCraft 個展帶到日本妖怪的起源地京都,也算是自己階段性夢想的實現。「很幸運的我在 DemonCraft 作品中訴說的故事受到許多朋友的認同,尤其本身對於妖怪題材喜愛的朋友更對我們的作品產生高度的共感,很希望有機會帶著這些朋友一起到京都,大家一起交流一起分享對於妖怪的喜愛,相信這一切會更加有趣。」

最後,雖然 Scotty 說這樣就不八岐大蛇了,同時擁有牛鬼武士的讀者,真的滿建議放在一起玩,不覺得這樣根本就是《恐龍戰隊獸連者》裡的究極大獸神嗎,真的是非常帥啊!

堅持極少數製造,結合玩具工藝和歷史文化的交匯,DemonCraft 值得您細細品味。

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