起點現場 / 《死亡擱淺2:冥灘之上》全球巡演抵達台灣 小島秀夫:「讓我們建立起新的鏈結吧!」
在全球粉絲期待下,由 Kojima Productions 製作的 PlayStation®5 專屬遊戲《死亡擱淺2:冥灘之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH),隨著 6 月初展開的《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》,7 月 6 日正式走入台北,為這場巡迴活動揭開台灣篇章的精彩序幕。此次見面會地點選在人潮聚集的西門町 WESTAR,吸引數百名粉絲齊聚,見證傳奇遊戲創作者小島秀夫與藝術總監新川洋司久違的來台之行。
活動現場氣氛熱烈,小島秀夫表示非常感謝台灣玩家多年來對《死亡擱淺》系列的支持,並強調能夠與台灣粉絲面對面溝通,是他與團隊非常重視的一環。這次也特別攜手新川洋司一同來台,透過見面會與媒體訪談形式,進一步分享第二部作品的創作理念與製作過程中的挑戰與轉變。《死亡擱淺2:冥灘之上》延續首部作品的敘事風格,主角山姆再次展開一場追尋人類未來的冒險。這次,他將前往 UCA 外圍尋找殘存的人類連結,作品主題圍繞「我們真的需要建立聯繫嗎?」的深層探問,結合充滿哲學性與超自然元素的故事鋪陳,挑戰玩家對於孤獨與合作的思辨。
小島秀夫在訪談中坦言,《死亡擱淺 2》的開發初期正逢 COVID-19 疫情高峰期,無法與演員進行面對面會議,所有合作皆需透過線上方式完成,讓原本計劃幾度面臨中斷的危機。他感性回憶,有位演員鼓勵他「不要放棄」,這份情感成為作品持續下去的力量來源,也讓整部遊戲注入了更加濃厚的生命力。對於本作在互動設計上的改良,小島秀夫分享,最滿意的改動是山姆的操作裝置從手銬轉變為戒指,象徵角色從被束縛到自由的進化,且啟動時需比出「讚」的手勢,賦予遊戲更具象徵性的操作體驗。新川洋司則稱讚本作載具細節更進一步,例如駕駛時控制器的動作會直接影響角色視角,讓玩家更深入融入這個世界。
談到多年來的創作歷程,小島秀夫坦言,最初製作遊戲只是想將腦中構想實現,但隨著世界各地玩家的回應與期待,他漸漸將遊戲視為與玩家共同完成的作品。他強調這不只是創作者的進化,更是遊戲產業持續推進的動能源泉。活動接近尾聲時,台灣電影《咒》導演柯孟融驚喜現身,揭露自己早已悄悄成為《死亡擱淺 2》中的一位NPC。他分享自己參觀 Kojima Productions 時,被邀請臉部掃描參與遊戲角色建構,並親手獻禮給小島秀夫與新川洋司,象徵台灣創作者與國際頂尖遊戲工作室的跨界連結。
在粉絲見面會結束前,小島秀夫與新川洋司一一與現場玩家合影,留下彼此心中難忘的畫面。這場活動不僅讓玩家感受到製作團隊對台灣的重視,更在虛擬與現實之間搭建出一座連結的橋樑,象徵《死亡擱淺》的核心精神再一次於真實世界中實現,為大家建立全新的鏈結。