為畫而生 / 寺田克也交流座談會精彩回顧

2016 年 6 月,寺田克也老師在 Wrong Gallery Taipei 靠邊走藝術空間的邀請下第一次造訪台灣舉辦首次的作品展,並史無前例的在月底再次來台舉辦交流座談會,藉由現場圖像的繪製與 30 位參與座談會的粉絲進行交流歡迎各式問題的提出,KEEDAN.com 本次也參與交流會的進行,帶來與上回專訪更進一步的寺田老師相關資訊。

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寺田克也代表作品
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遊戲人設
VR 快打 2 (1994)
Battle K-Road (1994)
Sol Divide (1997)
偵探神宮寺三郎 (1998)
BUSIN Wizardry Alternative (2001)
鉄拳5 (2004)
Culdcept SAGA (2006)
Etc…

動漫角色設定
血戰 最後的吸血鬼 (2000)
絲綢之路少年游特 (2006)
俗・さよなら絶望先生 (2008) 第一話與第十話
企鵝大冒險 (2009)
太空丹迪 (2014)

特攝電視設定
超人機メタルダー 超人機金屬者 (1987)
仮面ライダーW 假面騎士 W (2009)

特攝電影作品
未來忍者白怒火 (1988) 人物、服裝、道具設計
ZEIRAM (1991) 服裝設計
ZEIRAM2 (1994) 服裝設計、客串蕎麥麵店員
学校の怪談 (1995)怪物設計
CUTIE HONEY (2004) Honey 服裝設計
GODZILLA FINAL WARS (2004) 暴龍 X 設計
Yatterman (2009) 玩具與角色設定
仮面ライダー×仮面ライダー W(2009)怪物設計
仮面ライダー W FOREVER AtoZ(2010)怪物設計
仮面ライダー×仮面ライダー オーズ(2010)角色設計
Sucker Punch 殺客同萌 (2011) 概念設計
Pacific Rim 環太平洋 (2013) 海報設計
機動警察電影版 (2014) 形象設計
TERRA FORMARS (2016) 電影相關設定
Etc…

另有包括小說封面設計、品牌聯乘作品、立體作品等豐富且多面向的創作產出。

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Katsuya ” t e r r a ” Terada fan page

‎Wrong Gallery Taipei fan page
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為畫而生

寺田克也交流會精彩回顧

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以蘊含豐富生命力與無限想像的作品打響知名度,並受到歐美藝術界極度推崇的當代巨匠寺田克也老師,1980 年代開始設計及插畫的工作,並擔任多部經典特攝電影、電玩遊戲、雜誌小說的角色設計與封面製作,尤其是寺田老師筆下的女性之美,結合機械與科幻素材的元素,在黑與灰的二元調性下延伸出看似黑暗卻充滿鮮豔色彩的力與美,讓寺田老師與空山基,Rockin Jelly Bean 三位成為立足於日本向世界發聲的三大女體藝術家之美名。

在 2016 年 6 月,寺田克也老師在 Wrong Gallery Taipei 靠邊走藝術空間的邀請下第一次造訪台灣舉辦首次的作品展,並史無前例的在月底再次來台舉辦交流座談會,藉由現場圖像的繪製與 30 位參與座談會的粉絲進行交流歡迎各式問題的提出,KEEDAN.com 本次也參與交流會的進行,帶來與上回專訪更進一步的寺田老師相關資訊。

 
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極短的時間再次來到台灣,對於台北的印象如何?

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雖然這次是我第二次來台灣,但對我來說就像是第一次。因為上次來是為了個展的進行,我多半的時間還是在飯店繪製作品,這次來在 Ron 的帶領下才真正到了許多地方,也終於吃到台灣當地的小吃。我覺得台北是一個新舊交錯反差相當大的城市,你可以看到很新穎如 101 這樣先進的建築,但又能見到復古的房子,甚至是沒人住的廢墟,其實是相當有趣的。雖然在Ron 之前台灣沒有人邀請我來過,但也讓我不禁回想為什麼到現在才來台灣,其實 3 個多小時的旅程是相當便利的,未來我想會有更多機會來台,並到台北之外的地方看看。

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對於電繪的推薦可否與我們分享?

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我要先說,我沒有拿 Apple 的錢,但是 iPad pro 真的是一樣劃世代的發明。過去我使用過 iPod touch 作畫,但那畫面實在太小了,現在的 iPad pro 除了大小合適,專用筆 Apple Pencil 可以符合我作畫的需求,在軟體上我使用 iPad pro 專用的 Procreate 軟體,功能完備之外也能紀錄作畫的每一筆最後以縮時攝影紀錄。現在 iPad pro 已經成為我出外時代替紙筆的繪圖媒介,就算用手指當畫筆也沒有關係。

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寺田老師的繪圖作法可否與我們分享。

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在進行作畫之前,我會先看創作的性質為何,如果是出版品,還是會進行簡單的打稿後再下筆;如果是像 live drawing 這樣的現場作畫,我會先看圖的大小,然後從大家覺得好玩的地方下筆,這時候就不會打草稿了,因為從 live 的過程中我可以隨時組合新的元素,最後讓大家有為之驚奇的感覺,常常畫兩個小時以後會有欲罷不能的狀況然後就越畫越多(笑)。不過說來慚愧,我從年輕時開始眼睛醒來就在創作,這樣持續了 30 年,我才領悟這樣物件拆解重組的技巧,也因此帶給我創作更多新的樂趣。

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寺田老師有遇到作畫瓶頸的時候嗎,這時會用什麼方法面對這樣的狀況。

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恩……說真的,這是許多朋友都會問我的問題,我跟大家一樣都會有創作遇到瓶頸的時候,這種感覺很難受,但解決的方式就是逼著自己手一定得繼續畫,畫出自己覺得不一樣的東西為止。因為這是一種專業,也是一種出自專業的自我約束,只有你自己知道畫得好不好,也只有自己才能突破所謂的瓶頸。所以對我來說能夠做的其實只有不斷的畫不慣的創作,持續不間斷的下去。

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寺田老師第一部看的漫畫可否與我們分享?

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在我有記憶的時候大概十歲,當時我看了橫山光輝老師的鐵人 28 以及手塚治蟲老師的原子小金剛,讓我開始了自己繪畫的道路,這中間到了 15 歲認識了法國已故幻想藝術家 Moebius 的作品在思想上受到了影響,高一時看到大友克洋老師的漫畫則是讓我有種吃驚到說不出話的感覺,在那時候只想著要怎麼樣才能繪製出這樣的作品,也因此更確定我要進行創作的這條道路。

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如果回顧寺田老師的作品,印象最深刻的會是什麼?

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真正要說的話應該是未來忍者白怒火,竹谷隆之是跟我同校大我三屆的學長,在當時我們有許多共同創作的作品,未來忍者算是一次很重要的合作,這部 1988 年拍攝的特攝電影到現在還是受到許多朋友的喜愛並歸類在特攝電影的經典之一,能夠身於製作團隊的一員其實相當榮幸。再來的話我想 VR 快打跟我過去的作品印象有滿大的反差是一次有趣的合作,最後我想還是大猿王,最早的時候漫畫全部都是手繪,後來則是有加入一些電繪的部分。

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老師的日常作息是否方便與我們分享。

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每天醒來就是畫畫,過去也會有一些立體作品的製作,然後重點是一定要早睡,如果當天畫到很累結果朋友有邀約,通常我都會婉拒以休息優先。

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最後想請問,寺田老師三十年的創作生涯中最大的收穫是什麼。

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健康第一,健康永遠是最重要的。身體就像是我們的畫具,畫具沒有保養好,自然無法發揮百分百的狀態,所以請善待自己的身體。

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後記

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在本次交流座談會中,寺田老師就像變魔術般,在手繪板上進行天馬行空般的創作,每一筆帶有生命力的線條,將女體結合機械的呈現讓參與的朋友看的如癡如醉,座談會後的簽名會,近 50 個人的簽名板老師一一繪製不同的圖案,其細心與不辭辛勞的展現真的讓人相當感動。寺田老師的作品魅力不僅藉著這一次個展將老粉絲們心緊緊扣在一起,也藉由靠邊走藝術空間不遺餘力的推廣,讓更多新朋友得以認識寺田老師的作品。除期待寺田克也老師的再度造訪,也更讓人期待靠邊走藝術空間下一次精采的展覽推出。

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寺田克也作品展

展覽期間
2016/6/4(六)~2016/7/3(日) 週一公休
正式開幕
2016/6/4六) 14:00
地點
靠邊走藝術空間
台北市忠孝東路2段68號