百猴錦簇 / 您不可不知的韓國新銳設計師 Jung Woong

文化創意的概念最早源自於 1997 年由英國首相布萊爾(Tony Blair)內閣提出的「創意產業」(Creative Industry)概念,而從此脈絡結合文化、創造力、技術與天賦而成的新藍海,不僅改變全球的價值觀,也讓各國開始重視這些因創意而體現的重大價值,韓國部分基於《文化產業振興基本法》等多部法規,政府成立「文化產業振興院」,並每年還會撥出 500 億韓元文化產業基金用於人才培育、金融協助與海外市場推廣的支持。在設計師玩具的範疇,近年韓國也出現了讓世界為之驚艷的設計師品牌,如公仔創作團體 Sticky Monster Lab,UpTempo Lee 領軍的 Hands In Factory,本次要介紹給各位讀者的則是被 KOCCA 韓國文化內容振興院列為重點推廣的設計師品牌 130BO,藉由 Keedan.com 的介紹讓我們進一步認識現在於韓國當紅的設計新勢力。

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KEEDAN DIAGLOGUE

130BO DESIGNER

Jung Woong Interview

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文化創意的概念最早源自於 1997 年由英國首相布萊爾(Tony Blair)內閣提出的「創意產業」(Creative Industry)概念,而從此脈絡結合文化、創造力、技術與天賦而成的新藍海,不僅改變全球的價值觀,也讓各國開始重視這些因創意而體現的重大價值,韓國部分基於《文化產業振興基本法》等多部法規,政府成立「文化產業振興院」,並每年還會撥出 500 億韓元文化產業基金用於人才培育、金融協助與海外市場推廣的支持。在設計師玩具的範疇,近年韓國也出現了讓世界為之驚艷的設計師品牌,如公仔創作團體 Sticky Monster Lab,UpTempo Lee 領軍的 Hands In Factory,本次要介紹給各位讀者的則是被 KOCCA 韓國文化內容振興院列為重點推廣的設計師品牌 130BO,藉由 Keedan.com 的介紹讓我們進一步認識現在於韓國當紅的設計新勢力。

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About
Jung Woong

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每個人所代表的每個個體,其實就像是汪洋中的孤島般本無相互的關聯,但就由彼此的溝通與合作,當每個個體搭起連結的橋樑,反而可以帶來更多的創意與可能性。以這樣的概念為出發點,Jung Woong 於 2013 年將代表 HEARTBEAT 的有效心跳率數字「130」,以及代表合作 COLLABO 的 「BO」結合,並選擇印象強烈的猩猩為設計主體,將 BO 橫置化為獨特且無法取代的臉龐輪廓,代表 130BO 的角色 BOBO 因此誕生,而取 130BO logo 視覺感而取名的 BOBOS 也具有“BINGO BRAVO”的內涵。

設計科系出身的 Jung Woong 於 2006 年成立 RAONUS STUDIO 開始進行圖像相關的設計與創作。經過多年能量的累積,2013 年 Jung Woong 以品牌 130BO 獲得 KOCCA 韓國文化內容振興院的支持成為設計師推廣品牌,讓 Jung Woong 大開創意設計之路,2016 年適逢猴年,130BO 也在這年嚐到了豐碩的果實,與日本知名玩具廠牌 MEDICOM TOY 以及韓國最大餐飲集團 SPC 的合作,讓 130BO 走出韓國得以讓更多喜愛藝術創作的朋友發現。 看起來好像有點不在乎的逗趣外表,但充滿著喜愛藝術,天真浪漫的童心與創造力,BOBO 這隻帶著獨特魅力的小猴正逐漸將韓國設計的醍醐味渲染至全世界。

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Jung Woong 重點創作年表

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2012 年 7 月
Seoul Character & Licensing Fair 以角色“FACET”參展
2013 年 10 月
130BO 獲得 KOCCA 韓國文化內容振興院的支持成為設計師推廣品牌
2014 年 3 月
63 SQUARE 藝術精品展參展
2014 年 5 月
ART TOY CULTURE 2014 參展
2014 年 10 月
於 ART TRY EPI 藝術插畫大賽決賽以「Jung Ung」作品榮獲第二名
2015 年 1 月
參與首爾市政府的公共藝術活動
2015 年 5 月
ART TOY CULTURE 2015 參展
2015 年 12 月
SEOUL DESIGN FESTIVAL 參展
2016 年 1 月
與 SPC 旗下五個餐飲品牌 PARISBAGUETTE、BASKINROBBINS、DUNKINDONUTS、CAFFEPASCUCCI、빚은 進行合作為其設計猴年圖像
2016 年 4 月
2016 年台灣文博會 NEXT 展區參展
2016 年 5 月
韓國 Disney Channel STAR WARS DAY合作企劃
2016 年 5 月
ART TOY CULTURE 2016 參展
2016 年 5 月
Be@rbrick x Dunkindonuts x 13BO 推出
2016 年 6 月
Kenlu.net KEVIN DURANT SHOES HISTORY 特輯插畫、動畫製作
2016 年 6 月
KOTRA 大韓貿易投資振興公社將 130BO 列為重點新創設計師
2016 年 7 月
UGLYDOLL x 130BO for UGLYCON 2016 LA
2016年 8 月
與韓國服飾品牌 MARPPLE 合作設計服飾
2016 年 10 月
台北國際玩具創作大展 2016 TTF 參展
2016 年 10 月
G-Shock x Mark Chang x 130BO for G-Shock Store Taipei 3rd Anniversary Limited Edition

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開始設計的起點?

Jung Woong:第一次畫畫接觸美術的時候是在7歲時。當時跆拳道補習班放學後會有美術的體驗活動,那時候對畫畫感覺非常有興趣。自此之後,父母在每次放學後都會一直送我到美術學院,所以很自然地在上大學時,就選擇了設計科系就讀。

這些年從事設計過程中,覺得最困難的地方?

Jung Woong:對於如何讓角色 BO 有明確清楚的世界觀,以及日後該往什麼方向發展最為困擾。而且又因為是自己獨自作業,若有企業邀請合作委託時,在該如何管理作業時間感到有些困難。

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2012 年 Woong Jeong 以“改變”為概念所設計的動物角色「FACECAT」,其帶有“Fanny Art Change Evolution” 的內涵於 Seoul Character & Licensing Fair 受到注目,當時改編自漫畫家元秀蓮作品的 KBS TV 迷你連續劇「Marry Me, Mary!」(中譯:瑪莉外宿中),FACECAT 不時出現在場景中因而造成熱烈討論,為 Woong Jeong 後續的設計奠定基礎; 2014 年結合 Hyun-jung Lee 與 Dae-hee Yeon 共同籌組,專門於動物、圖像、角色、動畫與玩具的設計單位「8zoo」,再次將 FACECAT 加以進化,獲得了 Naver Grapholio 與 LINE DECO Artist contests 的設計獎項,成為韓國年輕一代設計的代表單位之一。

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2016 年 5 月日本玩具公司 MEDICOM TOY 於 2001 年推出的人氣玩具系列 Be@rbrick,與韓國最大餐飲集團 SPC (Samlip&Shany Paris croissant Companies) 進行合作,挑選 SPC 於韓國所代理的八個甜點咖啡品牌(PASSION5、PARIS CROISSANT、CAFFE PASCUCCI、PARIS BAGUETTE、DUNKIN DONUTS、BASKIN ROBBINS、JAMBA JUICE、BIZEUN )結合年輕設計師的創意共譜食與藝術的跨界聯乘。其中 DUNKIN DONUTS 與 130BO 的合作,半透明的素體上加入甜甜圈概念的圓形圖騰,並同時推出將 BOBO 的臉於甜甜圈上呈現的餐飲組合,Be@rbrick 推出的 100% 吊卡在販售當日隨即完售,也創造了玩具圈的新話題。

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“充滿好奇心喜愛自然、音樂與藝術的浪漫主義者,是我賦予 BOBO 的個性。”

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工作的環境?每天有固定的行程嗎?

Jung Woong:工作室的位置在首爾瑞草洞,偶爾沒靈感時會帶著筆電到公園或咖啡廳裡工作。

心目中的大師?

Jung Woong:Alessandro Mendini 說過 ” Life is connected to the beautiful things anc all that is design.” 像這話一樣,看似有些單調的日常生活中,愉快的設計方案會使人的生活充滿活力,對於 Mendini 充滿魅力的設計更是完全著迷。

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1931 年出身於義大利米蘭的 Alessandro Mendini,勢將建築語言導入家用品設計的先驅者,也是設計史上相當重要的大師之一。榮獲 2014 歐洲建築獎 European Prize for Architecture ,對於設計,MENDINI 認為是賦予設計對象生命的鍊金術,除造就藝術品般的 Proust Chair、 Alessi 最具品牌特色的 Anna 開瓶器、Swatch 色彩繽紛的手錶,甚至是 Samsung Gear S2 手錶的設計,MENDINI 結合建築與設計的多元美學思維,也被賦予當代達文西的美譽。

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對於籃球的興趣?

Jung Woong:在我中學時,NBA、灌籃高手漫畫和大學籃球是非常地受歡迎,而後韓國在 1997 年也開始有了職業聯賽,從那時便開始喜歡籃球,和朋友們也有過在街頭參加 3 對 3 比賽,並獲得優勝,之後連續 7 年都持續地參加籃球社團。但很可惜最近都沒有什麼時間可以打球。

設計 Kevin Durant 的過程?

Jung Woong:可以為自己喜歡的 NBA 明星設計角色覺得非常開心,KD9 鞋子也非常帥氣。我在畫 Kevin Durant 時有個一起進行設計工作的原型設計師朋友 Jin Toy,甚至連公仔也都幫忙一起製作了,能一起製作如此漂亮又完美的公仔,感到非常感謝。

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2016 年 6 月於 Kenlu.net 揭露的 Kevin Durant Shoes History 中,Jung Woong 少見的在 BOBO 以外特別設計了 Kevin Durant 的卡通圖樣,並由 Jung Woong 長期合作的友好單位,擅長於可動人形與原型製作的 Jintoy 將 Jung Woong 設計的圖樣化為立體作品。Jintoy 的作品在頭雕的生動與細緻度在玩具界頗負盛名,而在 Kevin Duran 公仔的製作上,可以看到被 Kevin Duran 喻為目前最愛的簽名鞋款 KD9,將 Kobe 鞋款以外首次運用 Flyknit 面料的蜂巢視覺感,以及全掌長度可視錐形 Zoom Air 的氣墊呈現,有著相當真實刻劃的細節,也讓兩者對於 KD 的敬意留下一個最佳的註腳。

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정웅(@bonus_130)張貼的影片 於 2016 年 6月 月 24 10:52下午 PDT 張貼

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“我想持續製作讓大家可以記得很久的角色,
BOBO 就是其中之一。”

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對自己影響最大的一件作品,為什麼?

Jung Woong:前陣子有一部韓劇叫「未生」,劇中的主角叫作張格萊,是個即使在有學歷偏見的阻礙下,仍竭盡全力用力生活的角色,是一齣描述在職場生活中有各自煩惱的人物的一部連續劇。在歷經社會生活,剛好是我正苦惱著所走的路是否為正確方向的時期,在看了「未生」之後得到了許多慰藉與勇氣。

在生涯中想要完成的設計?

Jung Woong:想一直持續創作可以讓大眾記住很久的角色。第一個角色便是BO,爾後還會計劃創造各種角色朋友們。

會如何描述自己的 Lifestyrle?

Jung Woong:就是能夠做自己喜歡的工作、滿足的生活是非常幸運與感謝的事。今後也會好好珍惜自己所喜愛的設計工作。

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